Ce n'est pas le M1 qui fait la différence, mais le codage de DxO qui maintenant utilise les GPUs, ce qu'il ne faisait pas avant, c'est pareil pour les applications Topaz. On est passé d'applications photo qui utilisées uniquement le processeur à du partage de ressources processeurs/GPU, ceci explique les gains que l'on soit sous Intel ou ARM.
Je suis presque sorti
.