Ça y est: Pixar passe sur Mac

Bon ben c'est cool, j'vais me ramener au ciné dans le séance sur le monde de némo et je vais gueuler "hé, vous savez quoi ?, ceux qu'ont fait ça ils utilisent des Mac"
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Bon franchement, c'est quand-même bien pour Apple (parce que pour Pixar je sais pas si l'intérêt est énorme
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En plus si Pixar commence à développer des logiciels de maintenance, que Virginia Tech aussi, ça va pouvoir pousser les grosses entreprises à acheter des parcs de Mac.
 
N'oublions pas qu'un certain Jobs est lié avec Pixar...
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Attendons le prochain film
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Bon alors après lecture de l'édito, il me semble que ce n’est pas PIXAR qui passe sur mac, mais les services administratifs de PIXAR qui passent sous mac os X.
Et il semblerait que l'édito finisse en se demandant si maintenant les fermes de calcul ne vont pas suivre
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Une satisfaction un peu rapide là, non
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Laurent
 
WebOliver a dit:
Pixar vient de faire son switch et utilise désormais des Macs. A lire sur l'édito de MacGeneration.


il n'existe tjrs AUCUN accelerateur 3d pro pour mac, ça m'etonnerais qu'ils modelisent sous osx.(me parlez pas de fx5900 ou ati 9800 pro, ce sont des cartes de joueurs, les pilotes ne sont pas certifié pour maya, si qq'un connait une carte 3d pour mac avec des pilotes certifiés maya, qu'il me fasse signe)

de plus le bureau osX utilisant les ressources opengl de la carte, pour de jolies effets graphx bien inutiles, ça ne va pas convaincre les modeleurs de passer sous macs, perde de la puissance de traitement d'une carte 3d au profit du desk, ça doit les faire bien rire.

le mac n'est tjrs pas la solution idealle pour faire de la 3d, jobs n'a pas été tres visionnaire sur ce coup la, quand on sait que opengl n'est supporté sur macos que depuis 98 ou 99, c'etait deja un choix trop tardif pour une plateforme ex-reine des infographiste, qui a, a mes yeux, mal reussi sont passage a la 3d.

le seul usage dans lequel je vois bien le g5, c'est effectivement les renders farms, mais bon, on n'y est pas encore.

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