développer un logiciel audiounit & standalone pour mac

  • Créateur du sujet Créateur du sujet foopoo
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foopoo

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26 Mai 2010
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Bonjour, je souhaite développer un plugin audiounit pour mac os.
J'ai regardé les templates fournis avec xcode, il sont en C++ pour les audiounits.
Par contre pour la version standalone, il semble que si le noyau du programme est en c++ il faille le commander par une GUI en objective-C, ce qui donne un programme hybride. cela a-t-il des inconvénients?

Je préfèrerais développer en c++ pour la raison suivante: le code semble plus aisément portable vers le format vst pour mac et windows.

Autre question: l'interface graphique doit-elle être resizable? de nombreux plugins ne le sont pas mais avec l'arrivée des 27 pouces je pense qu'il serait bien qu'elle le soit.
Y a-t-il donc des outils de "dessin par codage" complets pour un développement sous mac?
ou plus simplement la possibilité de créer avec interface builder une GUI resizable?

J'en suis aux balbutiements de ce projet tous les conseils sont bienvenus.

merci! :zen:
 
Par contre pour la version standalone, il semble que si le noyau du programme est en c++ il faille le commander par une GUI en objective-C, ce qui donne un programme hybride. cela a-t-il des inconvénients?
Non
Autre question: l'interface graphique doit-elle être resizable? de nombreux plugins ne le sont pas mais avec l'arrivée des 27 pouces je pense qu'il serait bien qu'elle le soit.
C'est au développeur de faire en sorte qu'elle le soit.
Y a-t-il donc des outils de "dessin par codage" complets pour un développement sous mac?
Qt, WxWidget, ...
ou plus simplement la possibilité de créer avec interface builder une GUI resizable?
Avec IB c'est très facile à faire. RTFM :D
 
j'avais effectivement vu wxwidgets.
qt est hors de prix pour moi et je suis très peu friand de piratage,
en tout cas merci pour ces conseils!
 
j'avais effectivement vu wxwidgets.
qt est hors de prix pour moi et je suis très peu friand de piratage,
en tout cas merci pour ces conseils!

tu peux utiliser Juce


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c'est quand meme moins chers que Qt et sincerement mieux ecrit et beaucoup utiliser dans l'audio, c'est 100% C++, tu recois les sources et hop, tu peux commencer avec single product et puis update si besoin est, si tu es declare en tant qu' entreprise tu recuperes les 20% de TVA