Je pense (et bien utilisé, c'est un point positif) que Cook laisse beaucoup plus de libertés à ses collègues dirigeants. Chacun peut faire plus comme il veut et c'est pour ça qu'on perd en cohérence dans bien des domaines (prix, qualité, logiciel et même le design en général).
Avec Jobs, c'était vraiment le patron dont on craignait le jugement et qui n'avait pas peur de dire à un designer "C'est de la merde! Recommence"
Il y a avantages et inconvénients, mais dans l'ensemble il n'y a, sensiblement, ni plus ni moins d'incohérences aujourd'hui qu'à l'époque Jobs.
Les défauts qualités, il y a en avait aussi. Il faut se méfier de la distorsion de la réalité, principalement provoquée par la très grosse croissance du nombre de produits Apple en circulation. Si vous avez un taux de panne de 1% sur un produit, ça concernera automatiquement plus de monde si vous en vendez 500 000 exemplaires, que si vous n'en écoulez que 50 000.
Je n'ai pas de données exactes et réelles sur l'évolution des taux de pannes des produits Apple. Cependant, je peux vous rafraîchir un peu la mémoire avec quelques exemples bien connus — ou moins connus, d'ailleurs —, tels que l'iPhone 4 et ses problèmes de réception, le Power Mac G4 Cube, les Power Mac G5 watercooling qui fuyaient, les MacBook polycarbonate dont la coque de fissurait, des batteries d'iPod (dans les premiers modèles) dont la durée de vie était bien courte, etc., et sans citer des problèmes logiciels.
Vous n'avez peut-être jamais entendu parler du problème avec le watercooling des Power Mac G5, parce qu'Apple n'en écoulait pas 60 000 millions par trimestre !
Quant aux incohérences de design, ben… Steve Jobs valida les textures "cuir" dans OS X Lion, alors qu'elles tranchaient franchement avec le gris utilisé habituellement pour les contours de fenêtres.
Alors oui, il savait dire "c'est de la merde, recommences !". Il savait aussi dire "non.". Et si ses équipent n'avaient pas insisté davantage, on aurait encore des souris monofonction — du moins, on en aurait eu jusqu'en 2011 —, mais on n’aurait pas eu d'App Store avec des applications natives pour iOS !
Des choses changent évidement, certaines en mieux, d'autre en moins bien — ou pire, c'est selon —, mais, fondamentalement, Apple reste fidèle à elle-même : une entreprise technologique qui accorde une place primordiale on design (au sens "complet" du terme, pas uniquement l'esthétisme) et fait des produits premium.
J'ai adoré la Mighty Mouse. La roulette n'était qu'un petit problème que j'ai vite résolu.
Idem, mais au présent, parce que j'utilise toujours ma Mighty Mouse.
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C'est vrai que sa molette n'est pas parfaite, elle s'encrasse trop facilement, mais putain que c'est génial de pouvoir faire défiler le contenu à l'écran, aussi confortablement, dans les 2 sens !
La souris qu'on recharge sur le ventre… :hilarious:
Je ne comprend même pas comment ils ont pu laisser passer ça. :meh:
Le pragmatisme, peut-être. :zen:
La Magic Mouse 2 se recharge en 2h pour 1 mois d'utilisation. Qui utilise continuellement son Mac pendant un mois, sans jamais faire la moindre pause !? o_O
Un putain de petit dock, pour poser la souris dessus, ça aurait suffit.
Ah, c'est donc l'aspect esthétique qui vous tracasse ? Hum… un dock… oui, pourquoi pas. M'enfin, quand il ne sert pas, soit l'écrasante majorité du temps étant donné l'autonomie de la Souris Magique, ça ferait un truc à encombrer le bureau, pour gagner quoi ?
Perso, bien qu'apprécient l'esthétique et un environnement visuel relativement sobre, je préférerais "supporter la vue" de la souris à l'envers, 2h par mois, que d'avoir un accessoire inutilisé, mais encombrant mon bureau…
718h par mois ! :eek: Yuurk!
Alors qu'un simple câble Lightning branché au Mac qui sert aussi, régulièrement, pour mon iPhone et mon iPad est moins encombrant et plus maniable.
Pis, en toute logique, on mettra la souris en charge quand on ne s'en sert pas, donc généralement lorsqu'on quitte le bureau, non ? Alors les obsessions esthétiques… :facepalm:
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