ça veut dire que l'unité Altivec des G4 (elle seule traite les données en 128 bits) est capable d'effectuer des calculs sur une plus grande quantité de données à la fois. Exemple : pour une image encodée en 36 bits, il faut deux cycles d'horloge pour traiter un point avec un 32 bits, alors que l'Altivec peut en traiter trois en un seul cycle d'horloge. D'ou l'avantage sur les processeurs PC pour le traitement d'images et de vidéo, mais qui ne compense pas pour le jeu la différence de fréquence (à cause notamment d'une moins bonne exploitation du disque).
J'ai simplifié, mais globalement c'est ça.