Question sur le développement d'un jeu vidéo

Number One

Membre expert
Club iGen
7 Mars 2000
1 381
1
38
Lausanne
www.gollum.info
Bonjour, j'ai quelques questions sur le développement d'un jeu vidéo. Je voudrais développer un RPG à la baldur's gate (uniquement en 2d donc) en cocoa et je voudrais savoir quelle est la meilleure technique pour gérer l'affichage graphique:

1) Avec Quartz directement
2) En OpenGL mais je connaît pas du tout et je sais pas si c'est adapté a un moteur 2d (sprites)
3) Quelque chose d'autre /ubbthreads/http://forums.macg.co/vbulletin/images/smiliesold/smile.gif

Si vous avez des conseils, je suis preneur /ubbthreads/http://forums.macg.co/vbulletin/images/smiliesold/wink.gif
 
Mouarf, l'autre ! C'est encore au stade du projet, mais j'aimerais juste savoir sur quoi je devrais m'orienter.
 
hehe /ubbthreads/http://forums.macg.co/vbulletin/images/smiliesold/laugh.gif
Perso, je te dirais de faire ca avec OpenGL, qui est quand meme l'une des bases de MacOSX ... Car faut pas croire qu'OGL, ce soit uniquement pour la 3D /ubbthreads/http://forums.macg.co/vbulletin/images/smiliesold/wink.gif Tiens, je t'invite a aller simplement lire le titre de la page web d'OpenGL.org /ubbthreads/http://forums.macg.co/vbulletin/images/smiliesold/laugh.gif

@+

Guillaume

PS : si c'est au stade de projet, c'est justement le book de gamedesign que tu devrais commencer à faire en premier /ubbthreads/http://forums.macg.co/vbulletin/images/smiliesold/wink.gif puis développer ton moteur de jeu en conséquence, et recruter toute l'aide nécessaire /ubbthreads/http://forums.macg.co/vbulletin/images/smiliesold/wink.gif un RPG c'est pas de la tarte a mettre en place /ubbthreads/http://forums.macg.co/vbulletin/images/smiliesold/wink.gif
 
tient nous au courant quand au devellopement
l'histoire ect
ca m'interesse /ubbthreads/http://forums.macg.co/vbulletin/images/smiliesold/laugh.gif /ubbthreads/http://forums.macg.co/vbulletin/images/smiliesold/laugh.gif /ubbthreads/http://forums.macg.co/vbulletin/images/smiliesold/laugh.gif /ubbthreads/http://forums.macg.co/vbulletin/images/smiliesold/laugh.gif /ubbthreads/http://forums.macg.co/vbulletin/images/smiliesold/laugh.gif /ubbthreads/http://forums.macg.co/vbulletin/images/smiliesold/laugh.gif /ubbthreads/http://forums.macg.co/vbulletin/images/smiliesold/laugh.gif
 
Autre question Slug, vu que tu as l'air de t'y connaître: tu sais pas où je pourrais trouver des modèles physiques simple ? Par exemple, j'ai développé un casse-brique en cocoa, mais les rebonds sont pour le moins "surprenants" /ubbthreads/http://forums.macg.co/vbulletin/images/smiliesold/smile.gif
 
Je te conseille d'utiliser OpenGL, ca marche tres bien pour la 2D.
Pour les modeles physiques, tu cherche quoi? Le rebond? En 2D, c'est tres simple et tres rapide, si c'est un modele physique de glissade, ca devrait pouvoir etre resolu simplement.
Dis-moi juste ce qui te pose probleme dans les mouvements.
Tu as des bases mathematiques? Produit vectoriels, produits scalaires, matrices, trigonometrie?
 
Moi aussi, ça m'interesse !!! Mais juste comme ca, pour savoir ... Quoique peut être un jour... Seulement je n'y connait rien...

Savez où l'on peut trouver un dossier (in French please) expliquant les bases du fonctionement d'un jeu, les différents composents, les étapes de création ...

MERCI