saccades en vol en outreterre : parce que la distance de vue est mise à rude épreuve précisément dans cette situation-là
A noter cependant qu'une saccade lorsque tu passes d'une région à l'autre ou lorsque tu arrives en vue de villes, c'est impossible à éviter : le jeu doit aller chercher toutes les "nouvelles" textures de la zone à afficher, et ça occasionne obligatoirement une poignée de petits à-coups, quelle que soit la machine.
saccade dans les gros combats : parce qu'il y a beaucoup de textures à charger et de polygones à afficher... là ça va être dur de faire grand'chose.