Bonjour,
iFlighT a dit:
Ouais ben super tout ça, ca va surtout switcher dans le sens contraire cette histoire. car wine c'est p'tre bien mais qui apportera le support aux joueurs en cas de problème ? Et le dual-boot non merci et je pense pas être le seul a être contre ca ( dans le genre bien lourd on fait pas mieux )
Bref que du mauvais cette histoire :hein:

:mouais:
Oui et non. Si les gens achetent un Mac x86 plutôt qu'un PC standard c'est forcement qu'ils ne veulent pas faire tourner que Windows et sont particulièrement interessé par MacOS X, sinon quel interet de s'embeter à acheter un Mac x86? Le Mac n'a jamais vraiment attiré les Gamers, et c'est bien pour ca que peu d'éditeurs supportent directement le Mac, le marché est trop faible. C'est d'ailleurs l'une des principales raisons pour ne pas switcher avancé par les jeunes utilisateurs (ado, jeunes adultes) de PCs qui n'imagine pas sacrifier leurs jeux et qui ne souhaite pas avoir 2 machines.
Et comme je l'ai dit, les hard-core gamers qui ne peuvent pas se passer de leurs jeux Windows, gardent en général leur PC, pour ceux qui switch (car faut pas se voiler la face, peu de gamers switch). Donc c'est similaire au dual-boot (avec un bon switch KVM, c'est même mieux puisque tu passe d'un OS à l'autre en 1 seconde).
Et dire que les ventes de mac commencait a bien remonter
Sur ce point je pense que le switch aura surtout un impact sur les ventes des machines PowerPC. Une fois les machines Intel arrivés, ca devrait continuer à augmenter (voir même encore plus qu'actuellement), car les motivations principales de l'augmentation des ventes sont l'OS et eventuellement le design des machines, qui eux resteront inchangés.
et on commencait un peu a sortir la têt de l'eau niveau jeux, et là PAF comment tou detruire en 1H chrono
Ah bon...? Le jour où ca commencera à s'améliorer niveaux jeu sur Mac, ca sera le jour où un nombre suffisament notable de developpeur/editeurs de jeux supporteront directement le Mac. Tant que la majorité des jeux sur Mac passeront par des boites de portage qui s'efforcent à apporter le max de jeux en achetant des licences hors de prix, le Mac restera une machines peu interessante pour les gamers puisque cela signifie: sorties des jeux en retard, aucune garantie que les suites et extensions du jeux sortent, catalogue de jeux de taille moyenne (à faible). Il faut parfois savoir regarder la réalité en face.
Autant dire que pour que les jeux sur Mac se développent vraiment, il faut qu'Apple gagne des parts de marché. Et vu les raisons invoqués par les utilisateurs de PC encore frileux à faire le switch, il se peut que le fait de pouvoir executer Windows sur Mac x86 puisse y aider. Car pensez vous que Linux auraient eu autant de succès si ca avait obligé les utilisateurs à faire une croix sur Windows? J'en doute.
Vous allez me dire: "Oui mais regardes Linux, les jeux ont pas décollé sous Linux alors qu'il peut être installer en dual-boot et qu'il est assez populaire".
Sauf que la raison à cela est que Linux a un support des cartes 3D perfectible à cause de son architecture. En effet, il faut souvent (si ce n'est tout le temps), recompiler le module noyau du driver 3D, rendant l'installation du support 3D hardware fastidieux (peu d'utilisateur de Linux ont les drivers 3D de leur carte graphique d'installé). Le jour où soit le support de l'accélération 3D hardware sera directement intégrée à toutes les distribs Linux et y compris pour les cartes très recente (un gamer ayant souvent le dernier cris à ce niveau), ou que l'installation des drivers sera aussi simple que sur Windows/MacOS X, alors là probablement que le jeux sur Linux pourra décoller. Mais tant que faire tourner un jeu Linux nécessitant une acceleration 3D hardware, restera le parcours du combattant pour l'utilisateur moyen le marché des jeux Linux n'est pas près de décoller. Enfin je dirais même tant que Linux ne sera pas plus simple à utiliser en général, notamment pour l'installation des drivers. Et ca les éditeurs de jeux savent bien que Linux est pas du tout adapté à une utilisation ludique, et le peu de boites qui se sont essayé au portage de jeux sous Linux se sont cassé les dents car peu d'utilisateurs arrivaient à les installer et les utiliser au final (pour les raisons evoqué précédemment).
Tous ces défauts, heureusement MacOS X ne les a pas (sinon y'aurait presqu'aucun jeux sur MacOS X déjà actuellement).
A+