ALors concernant direct X
sous windows, la versionactuel est la 9 (9.c pour etre precis) La 10 sera supportée par windows vista, mais pour le moment AUCUN jeu ne l'utilise, et seule une nouvelle generation de carte graphique pourra la faire tourner (donc aucun mac actuel)
Au niveau de la qualité de DX comparé a openGL c'est un gros debat entre les prograsmmeurs (au niveau 3D aussi), mais toujours est il que meme si DX9 est unpeu mieux, cela se vaut dans l'esemble.....
Le seul truc c'est que ces deux librairies sont programmés de manière fondamentalement differente. Sous MacOS il existe Crossover qui traduit DX en openGL, et si j'etais hyper enthousiaste au debut, il m'a vite saoulé de voir que rien de passe dessous ou presque.
En tout cas niveau jeu ca marche bien mais ne supporte que le dX 8. La difference de qualité n'est pas gigantesque (sous 8 il existe un clipping leger des objets)
Quelque chose est cependant incryable, avec un simple Macbook 1Go de RA, je tourne a plus de 40FPS, avec tout a fond ! ! ! OpenGL mieux optimisé ? DX7 ? il ont changé mon GMA pour une X1600 ??? Je ne sais pas toujours est il que j'ai des Performances nettement au dessus de ce que j'aurais sous bootcamp.
directX sous MacOs, je n'y crois pas trop, surtout que cela ne reglera pas tous les problemes de compatibnilité entre les deux plates formes... La seule solution pour mac est d'attendre patiamment l'openGL 2.0 (qui s'annonce objectivement bien a la bourre) et d'esperer que les ventes de Mac grandissantes poussent les devellopeurs a penser au mangeurs de pomme....
sous windows, la versionactuel est la 9 (9.c pour etre precis) La 10 sera supportée par windows vista, mais pour le moment AUCUN jeu ne l'utilise, et seule une nouvelle generation de carte graphique pourra la faire tourner (donc aucun mac actuel)
Au niveau de la qualité de DX comparé a openGL c'est un gros debat entre les prograsmmeurs (au niveau 3D aussi), mais toujours est il que meme si DX9 est unpeu mieux, cela se vaut dans l'esemble.....
Le seul truc c'est que ces deux librairies sont programmés de manière fondamentalement differente. Sous MacOS il existe Crossover qui traduit DX en openGL, et si j'etais hyper enthousiaste au debut, il m'a vite saoulé de voir que rien de passe dessous ou presque.
En tout cas niveau jeu ca marche bien mais ne supporte que le dX 8. La difference de qualité n'est pas gigantesque (sous 8 il existe un clipping leger des objets)
Quelque chose est cependant incryable, avec un simple Macbook 1Go de RA, je tourne a plus de 40FPS, avec tout a fond ! ! ! OpenGL mieux optimisé ? DX7 ? il ont changé mon GMA pour une X1600 ??? Je ne sais pas toujours est il que j'ai des Performances nettement au dessus de ce que j'aurais sous bootcamp.
directX sous MacOs, je n'y crois pas trop, surtout que cela ne reglera pas tous les problemes de compatibnilité entre les deux plates formes... La seule solution pour mac est d'attendre patiamment l'openGL 2.0 (qui s'annonce objectivement bien a la bourre) et d'esperer que les ventes de Mac grandissantes poussent les devellopeurs a penser au mangeurs de pomme....