A
Anonyme
Invité
Bonjour,
Je voudrais revenir sur un phénomène qui n'a pu échapper à personne: l'incroyable essor du marché applicatif aussi bien sur les plateformes iOS qu'android ces dernières années, et particulièrement de la manière dont elles ont introduit une nouvelle manière de jouer.
Ayant été un joueur passioné durant mon adolescence, il me tardait d'avoir un iPhone pour renouer avec les expérience ms incroyables apportées par des jeux comme Zelda ocarina of Time, Mario Sunshine, GTA, golden sun, ou pour les plus connaisseurs Shadowgate ou Mother 3.
Bref, j'arrive sur l'appstore, et la, c'est le drame.
L'icône de ce mouvement que je qualifierai de "casualisation" du jeu vidéo (venant de casu, lui même issu de casual gamer, c'est à dire joueur occasionnel) est bien sur angry bird, qui a su devenir incontournable. Mais le mal est beaucoup plus profond que cela. Alors de quoi sont faits la plupart des jeux présents sur l'appstore ? De freemium, ces jeux qui n'ont de gratuits que l'apparence puisque le passage à la caisse est souvent obligatoire si l'on veut progresser.
Quelques types de jeux connaissent un essor allant jusqu'à l'indigestion: les tower défense, les jeux de progression en 2D ou il s'agit d'affronter des hordes d'adversaires, et bien sur la simulation de gestion d'un village quelqu'il soit. Cette dernière catégorie est absolument sur représentée, à tel point que je ne serait pas surpris si Apple décidait de mettre des quotas sur l'appstore. Les Simpson, les schtroumpfs, jurassic parc, les plagiats de sim city, absolument tout à été décliné sur ce modèle de gestion d'une ville, auquel on aurait retiré absolument tout aspect stratégique puisqu'il suffit de suivre les instructions et pour ce faire d'avoir suffisamment de ressources.
Alors que penser de ces nouveaux jeux qui ont attirés des nouveaux joueurs ?
En dehors de l'aspect freemium que je considère en soi comme une abomination doublée d'une escroquerie (car cela influe sur mécaniques de jeu d'une manière totalement contraire à la créativité du gameplay) force est de constater la très faible diversité de jeux. En dehors de ces genre sur représentés, il est très difficile de trouver des jeux vraiment originaux sur l'appstore.
On peut y ajouter les "running game" type temple run.
Or, une pensée me hante souvent quand je visite l'appstore, un peu la même d'ailleurs que quand j'entend notre président parler: "quel gâchis !" . Tant de potentiel si mal exploité.
Je me souviens de la présentation de la Nintendo DS en 2008, un écran tactile, c'était de la folie. Les développeurs n'ont eu de cesse de trouver des moyens créatifs de l'exploiter, rivalisant d'ingéniosité. Alors imaginez les possibilités sur des grands écrans tactiles comme ceux de nos iPhone ou de nos galaxy: des moteurs 3D puissants, des boutons personnalisables à souhaits, une expérience renforcée par le micro , l'APN, vous imaginez les possibilités vertigineuses en matière de jeux vidéos ?
Et au lieu de ça, on à un AppStore aseptisé, uniformisé à souhait.
Et le soucis est précisément la: en plus d'être des machines à fric, ces jeux n'offrent souvent qu'un gameplay ultra limité, au mieux basé sur les réflexes, au pire sur des ressources fictives, seule condition de notre avancée dans le jeu, bref, le degrés 0 de la créativité et de l'inventivité, pour des machines qui auraient tant à offrir. Il est loin le temps ou on bataillait pour faire sortir Link du temple de l'eau !
Mais le mal est encore plus profond. Ces nouveaux jeux comme je le disait, ont ouverts ce marché autrefois réservé au cercle restreint des adolescents et jeunes passionés (donc exigeants) a... Tout le monde. Il suffit de voir les notes les plus élevées de l'appstore, elles sont offertes à ces jeux mentionnés plus haut.
La démocratisation n'est pas un mal en soi, mais dans ce ça précis elle a permit aux éditeurs, qui autrefois devaient se creuser la tête des années pour pondre un bon jeu qui retiendrait l'intérêt du joueur, de sortir à la chaîne des jeux copiés collés ne proposant plus aucun vrai challenge, beaucoup faisant passer angry birds pour un chef d'uvre de gameplay.
Et cela va encore plus loin ! Entre maman qui brûle sa graisse sur wii fit, et Kevin qui casse du viet à call of duty, les jeux surexploitant ces mécaniques vendeuses (graphismes puissants, style cinématographique, difficulté quasi absente) sont les dignes frères de ces jeux sur smartphone, tant le public visé est à mon avis le même.
Si la scène indépendante sur jeu vidéo à montré qu'il était encore aujourd'hui possible de développer des merveilles comme Limbo ou Braid, l'avenir même du jeu vidéo tel que nous l'avons connu jusque la me paraît mis en péril.
Quel éditeur sera assez fou pour développer un nouvel Ocarina of Time, jeu retord et redoutablement intelligent qui demande un véritable investissement personnel, quand "cut the rope" arrive premier sur l'applestore ?
Les jeux dignes d'êtres appelés ainsi seraient ils réservés aux possesseurs de consoles, eux mêmes voyant leur terrain grignoté par les vers que sont call of et autres FIFA, nés du même mouvement que les jeux pour casu qui sont les nôtres ?
Nous, casus assumés mais néanmoins exigeants, devont nous renoncer à un jour jouer avec un grand J sur nos appareils ?
Je souhaiterai connaître votre avis, car je pense que l'heure est grave.
Je voudrais revenir sur un phénomène qui n'a pu échapper à personne: l'incroyable essor du marché applicatif aussi bien sur les plateformes iOS qu'android ces dernières années, et particulièrement de la manière dont elles ont introduit une nouvelle manière de jouer.
Ayant été un joueur passioné durant mon adolescence, il me tardait d'avoir un iPhone pour renouer avec les expérience ms incroyables apportées par des jeux comme Zelda ocarina of Time, Mario Sunshine, GTA, golden sun, ou pour les plus connaisseurs Shadowgate ou Mother 3.
Bref, j'arrive sur l'appstore, et la, c'est le drame.
L'icône de ce mouvement que je qualifierai de "casualisation" du jeu vidéo (venant de casu, lui même issu de casual gamer, c'est à dire joueur occasionnel) est bien sur angry bird, qui a su devenir incontournable. Mais le mal est beaucoup plus profond que cela. Alors de quoi sont faits la plupart des jeux présents sur l'appstore ? De freemium, ces jeux qui n'ont de gratuits que l'apparence puisque le passage à la caisse est souvent obligatoire si l'on veut progresser.
Quelques types de jeux connaissent un essor allant jusqu'à l'indigestion: les tower défense, les jeux de progression en 2D ou il s'agit d'affronter des hordes d'adversaires, et bien sur la simulation de gestion d'un village quelqu'il soit. Cette dernière catégorie est absolument sur représentée, à tel point que je ne serait pas surpris si Apple décidait de mettre des quotas sur l'appstore. Les Simpson, les schtroumpfs, jurassic parc, les plagiats de sim city, absolument tout à été décliné sur ce modèle de gestion d'une ville, auquel on aurait retiré absolument tout aspect stratégique puisqu'il suffit de suivre les instructions et pour ce faire d'avoir suffisamment de ressources.
Alors que penser de ces nouveaux jeux qui ont attirés des nouveaux joueurs ?
En dehors de l'aspect freemium que je considère en soi comme une abomination doublée d'une escroquerie (car cela influe sur mécaniques de jeu d'une manière totalement contraire à la créativité du gameplay) force est de constater la très faible diversité de jeux. En dehors de ces genre sur représentés, il est très difficile de trouver des jeux vraiment originaux sur l'appstore.
On peut y ajouter les "running game" type temple run.
Or, une pensée me hante souvent quand je visite l'appstore, un peu la même d'ailleurs que quand j'entend notre président parler: "quel gâchis !" . Tant de potentiel si mal exploité.
Je me souviens de la présentation de la Nintendo DS en 2008, un écran tactile, c'était de la folie. Les développeurs n'ont eu de cesse de trouver des moyens créatifs de l'exploiter, rivalisant d'ingéniosité. Alors imaginez les possibilités sur des grands écrans tactiles comme ceux de nos iPhone ou de nos galaxy: des moteurs 3D puissants, des boutons personnalisables à souhaits, une expérience renforcée par le micro , l'APN, vous imaginez les possibilités vertigineuses en matière de jeux vidéos ?
Et au lieu de ça, on à un AppStore aseptisé, uniformisé à souhait.
Et le soucis est précisément la: en plus d'être des machines à fric, ces jeux n'offrent souvent qu'un gameplay ultra limité, au mieux basé sur les réflexes, au pire sur des ressources fictives, seule condition de notre avancée dans le jeu, bref, le degrés 0 de la créativité et de l'inventivité, pour des machines qui auraient tant à offrir. Il est loin le temps ou on bataillait pour faire sortir Link du temple de l'eau !
Mais le mal est encore plus profond. Ces nouveaux jeux comme je le disait, ont ouverts ce marché autrefois réservé au cercle restreint des adolescents et jeunes passionés (donc exigeants) a... Tout le monde. Il suffit de voir les notes les plus élevées de l'appstore, elles sont offertes à ces jeux mentionnés plus haut.
La démocratisation n'est pas un mal en soi, mais dans ce ça précis elle a permit aux éditeurs, qui autrefois devaient se creuser la tête des années pour pondre un bon jeu qui retiendrait l'intérêt du joueur, de sortir à la chaîne des jeux copiés collés ne proposant plus aucun vrai challenge, beaucoup faisant passer angry birds pour un chef d'uvre de gameplay.
Et cela va encore plus loin ! Entre maman qui brûle sa graisse sur wii fit, et Kevin qui casse du viet à call of duty, les jeux surexploitant ces mécaniques vendeuses (graphismes puissants, style cinématographique, difficulté quasi absente) sont les dignes frères de ces jeux sur smartphone, tant le public visé est à mon avis le même.
Si la scène indépendante sur jeu vidéo à montré qu'il était encore aujourd'hui possible de développer des merveilles comme Limbo ou Braid, l'avenir même du jeu vidéo tel que nous l'avons connu jusque la me paraît mis en péril.
Quel éditeur sera assez fou pour développer un nouvel Ocarina of Time, jeu retord et redoutablement intelligent qui demande un véritable investissement personnel, quand "cut the rope" arrive premier sur l'applestore ?
Les jeux dignes d'êtres appelés ainsi seraient ils réservés aux possesseurs de consoles, eux mêmes voyant leur terrain grignoté par les vers que sont call of et autres FIFA, nés du même mouvement que les jeux pour casu qui sont les nôtres ?
Nous, casus assumés mais néanmoins exigeants, devont nous renoncer à un jour jouer avec un grand J sur nos appareils ?
Je souhaiterai connaître votre avis, car je pense que l'heure est grave.