A
BioSS a dit:Nan mais c'est vrai que jvois pas du tout la Xbox360 dépasser les 20%...
Et ça m'étonnerait pas que la Wii fasse jeu égal avec la PS3...
BioSS a dit:Des simples polygones... Je vois pas où est le problème ????![]()
BioSS a dit:Tu parle de quoi précisément ? De la texture de terre de la planète,
ou bien des "écailles" ?
Ben justement, le bump mapping c'est fait pour donner une impression de relief sans pour autant augmenter le nombre de polygone... C'est justement plus lourd pour le moteur de gérer un objet 3D complexe (composé de beaucoup de polygone) plutôt que d'obtenir un résultat similaire avec un modèle 3D simple + bump mapping.BioSS a dit:Mais non ... C'est simplement des polygones ...
Qu'est-ce que tu va chercher des techniques coûteuses
en calcul alors qu'il est beaucoup plus simple de modéliser
directement...
Sans déc', tu croyais vraiment voir du bump un jour dans Mario
Nan mais franchement, un moteur graphique est beaucoup plus
léger quand il a pas à gérer ce genre d'effets...
iota a dit:Salut.
Ben justement, le bump mapping c'est fait pour donner une impression de relief sans pour autant augmenter le nombre de polygone... C'est justement plus lourd pour le moteur de gérer un objet 3D complexe (composé de beaucoup de polygone) plutôt que d'obtenir un résultat similaire avec un modèle 3D simple + bump mapping.
Du bump mapping, tu peux en voir partout dans Super Mario Galaxy, c'est un effet qui joue sur l'éclairage et qui est des plus basiques, on en voit partout et ça n'a rien d'extraordinaire...
Concernant la pierre, ça peut être modélisé à la main ou obtenu par Displacement Mapping. Mais bon, c'est pas quelque chose qu'on peut déterminer en voyant le rendu final (contrairement à du bump mapping).
@+
iota
Ben oui, c'est plus léger que modéliser chaque brique d'un mur... C'est d'ailleurs le but du Bump Mapping...BioSS a dit:Le bump c'est léger![]()
![]()
Celle là, faut la mettre en citation de MacG !!!![]()
Mais le bump t'en a depuis longtemps dans les jeux... c'est même une fonction câblée dans les GPU de la GameCube ou de la Xbox (depuis la Geforce2 sur PC). Ça n'a plus rien d'exceptionnel...BioSS a dit:Mais sans déconner, le bump est loin d'être léger (sinon
il serait apparu depuis longtemps...)