Next-Gen Consoles... La claaaque !

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mercutio a dit:
Je pense que le contrôleur revolution va pouvoir nous imerger dans certains jeux (comme pour les flingues, l'eye toy ou les volants).

La Revolution devra proposer un catalogue adulte en parrallèle pour s'imposer.

...

C' est clair! En tout cas, le design tranche radicalement avec les autres consoles nintendo et laisse présager d' un public plus large. Et il faudra une puissance au moins équivalente aux autres consoles next gen pour avoir des jeux en multi standard.
 
Non mais sachant que l'éditeur c'est EA... :D :D :D
Faut s'attendre à du multiplateforme, voir même une version GBA !! ^^
Tous les sites de PS3 en parlent... Hum. Enfin tu as raison, mieux
vaut rester prudent au cas où.

D'autres démos ont été présentées, des previews sont disponibles sur Gamespot.

Motor Storm semble proche de l'E3 au niveau de la gestion de la physique,
du jamais vu selon gamespot. Apparemment, c'est surtout les particules qui
manque de définition comparé à la vidéo de l'E3 2003. Mais en même temps,
la vidéo montrée est issue d'une version ultra - alpha, donc bn... Reste à voir.
 
Ozone a dit:
On peut brancher un clavier sur une console ? Parce que moi, les manettes...

ben.... c' est comme ça:)
 
Salut.

BioSS a dit:
Des démos jouables temps-réel de la PS3 ont été présentées à la GDC.
L'extrait le plus impressionant, reste la vidéo de Crysis disponible ici :
http://zdmedia.vo.llnwd.net/o1/New_Folder/Crysis_Trailer_quick_640x360.zip

La scène en forêt est sincèrement hallucinante, régalez vos yeux...
Euh... Crysis c'est pas sur PS3, c'est un jeu PC et un des premiers qui exploitera "DirectX10"... m'enfin...

Sinon, si tu veux voir une vidéo de la PS3, c'est ici. Cette vidéo a été enregistrée sur sur le stand Sony à la GDC, on peut y voir tourner l'Unreal Engine 3.
Perso, pas vraiment impressionné, mais bon...

@+
iota
 
Non ce qui est intéressant n'est pas Crysis mais plutôt le Cry-Engine.
C'est l'Unreal Englne 3 des décors extérieurs..

Les démos PS3 filmées sont un peu décevantes c'est clair,
à part cette scène avec les poissons. Sur gamespot, on parle
d'une scène avec des centaines de corps gérés par le ragdoll,
et d'une autre avec une voiture criante de réalisme qui se fait
cribler de balle de façon procédurale.
Hum... Evidemment c'est les seules vidéos introuvables.. ^^

Pour la démo de l'Unreal Englne 3, faut dire que il y a un petit peu rien à faire dans cette salle vide...
Epic se défend par le très faible avancement du jeu... We'll see. Mais au vu de Gear of Wars sur Xbox 360,
l'Unreal Engine 3 n'a rien à craindre je crois ! :p
 
BioSS a dit:
Non ce qui est intéressant n'est pas Crysis mais plutôt le Cry-Engine.
C'est l'Unreal Englne 3 des décors extérieurs..
L'UE3 gère super bien les décors extérieurs :o ;)
Il suffit de voir les différentes démos qui ont été présentées ;)

@+
iota
 
Pour les décors en milieux silvestres alors... Ca te va comme ça ?? :p

Le Cry Engine a été spécialement développé pour ce type de décor,
il a donc des shaders optimisés, des simulations physiques spécialisées
pour l'interaction des personnages avec la végétation, ainsi que des
routines d'IA plus adaptées a ces larges environnement extérieurs.

L'Unreal Engine 3 est beaucoup plus généraliste, donc moins pointu pour
ce type d'utilisation je pense. Les premiers screens en environnement
extérieurs vont d'ailleurs dans ce sens :

http://www.resourze.co.za/Wallpapers/displayimage.php?album=32&pos=0

ou encore cette photo :

http://www.riot-films.com/images/ue3big2.jpg
http://www.unrealedforum.de/tutorial/unreal_engine_3/unreal_engine3_31.jpg

C'est très joli, mais ça n'atteint pas le niveau de perfection atteint par
le Cry Engine.
 
Les forets dans Oblivion sont tout aussi impressionnantes... surtout que là toute la carte du monde offre une totale liberté ce qui n'est pas le cas de ce genre de jeu ...:siffle:
 
POur ma part je suis beaucoup plus impréssionné par que le cry engine que l UE3, j avoue ne jamais avoir été agréablement surpris par les moteur de UT, pas d'un point de vue "puissance" mais plutot level design. M'enfin c'est qu'un avis perso.

Concernant Oblivion bien que n'aimait pas spécialement ce genre d'univers j avoue etre bluffé et suit le dev de ce jeu qui s annonnce effectivement très prometteur ! Mais je devrais me contenter d y jouer sur PC :D
 
Mobyduck a dit:
Et dire qu'on ne parle plus que de moteur et plus de jeu...c'est triste...:(

Oui c'est vrai contentons nous de pong ou de Super Maze War ! le graphisme n'est rien ! il ne participe pas a l ambiance du jeu ! il ne participe pas a la stratégie.

Remplacons les monstres de FarCry par des boules toutes simple et les surperbes MiG de Battlefield2 par des rectangles. :rolleyes:
 
Le jeu est un tout. T'achète pas une voiture que pour ses fonctions, mais aussi pour la gueule qu'elle a,
pour les finitions, le confort... Idem pour le jeu vidéo. Quand t'achète une maison, tu la visite pas parceque
l'éclairage se fait sur variateur, tu la visite parcequ'elle t'attire en premier lieu.
Je regrette énormément par exemple, que Shadow of Colossus soit aussi approximatif dans ses graphismes
(pourtants sublimes en matière de design et surtout pr la PS2). Mais il faut bien avouer que se balader à cheval
dans le désert avec des modèles précis comme le crystal et des textures nettes comme pas possible, ça doit surement
décupler le dépaysement et la sensation. Alors que manipuler un cheval sur un sol flou / pixelisé, c'est beaucoup moins flash.

Sinon, je suis de ton avis Huexley, le Cry Engine me paraît beaucoup plus impressionnant que l'U3 au final !
Mais celui ci bénéficie d'un tel marketing qu'il apparaît comme être le moteur ultime. Ok, le rendu de l'UE3 est très
beau, mais là, la vidéo du Cry Engine m'a définitivement achevé comparé à celle de l'UE3.
 
une interview sur gamespot pour crisis

S'ils tiennent leur promesses ca va déménager !! Mais un certain S.T.A.L.K.E.R. m'a laissé un drôle de goût alors je préfère le "wait n see"

add : entre le jeu Farcry PC et la démo vu à l'époque du moteur, ils n'avaient pas pipoté... Pourvu qu'ils soient toujours aussi honnêtes
 
huexley a dit:
Oui c'est vrai contentons nous de pong ou de Super Maze War ! le graphisme n'est rien ! il ne participe pas a l ambiance du jeu ! il ne participe pas a la stratégie.

Remplacons les monstres de FarCry par des boules toutes simple et les surperbes MiG de Battlefield2 par des rectangles. :rolleyes:

Tu m'a mal compris, je n'ai jamais dit que le graphisme n'avais pas d'importance mais seulement qu'on en fait une fin en soit aujourd'hui...

BioSS a dit:
Le jeu est un tout. T'achète pas une voiture que pour ses fonctions, mais aussi pour la gueule qu'elle a,
pour les finitions, le confort... Idem pour le jeu vidéo. Quand t'achète une maison, tu la visite pas parceque
l'éclairage se fait sur variateur, tu la visite parcequ'elle t'attire en premier lieu.
Je regrette énormément par exemple, que Shadow of Colossus soit aussi approximatif dans ses graphismes
(pourtants sublimes en matière de design et surtout pr la PS2). Mais il faut bien avouer que se balader à cheval
dans le désert avec des modèles précis comme le crystal et des textures nettes comme pas possible, ça doit surement
décupler le dépaysement et la sensation. Alors que manipuler un cheval sur un sol flou / pixelisé, c'est beaucoup moins flash.

Je ne le vois pas comme ça, se focaliser sur ce qu'il aurait pu être si le moteur avais été plus performant est totalement hors sujet...je ne juge pas un jeu sur son moteur, mais simplement sur ce que j'en retire.
Et Shadow of Colossus comme Ico mon apporté plus en terme de plaisir et d'immersion, malgré leur sobriété graphique, que tout les Doom et Battlefield réuni. ;)
 
... Tout dépend de la qualité des jeux qui suivent en effet.
Il y a des bons jeux avec de mauvais graphismes, des mauvais jeux avec de bons graphismes.

Shadow of Colossus et Doom III de l'autre.
Je préfère en effet le bon jeu avec les mauvais graphismes.
En revanche, je prend aussi mon pied devant la qualité graphique de Doom III.
Certains jeux quant à eux arrivent à concilier les deux, à l'image de Metal Gear Solid 2
en son temps par exemple.

Far Cry étant plutôt un jeu intéressant, Crysis devrait l'être au moins tout autant.
L'avantage d'un tel moteur, est de renforcer l'immersion (le flou de mouvement,
absolument génial pour le réalisme, le système d'éclairage ultra réaliste, la gestion
des collisions entre perso / végétation...). Autant d'éléments qui font qu'on s'éloigne
du jeu vidéo au sens "mon perso cours contre les murs". Parcequ'au jour d'aujourd'hui,
on en est toujours un peu là, que ce soit en FPS ou en jeu à la troisième personne. Quand
est-ce que les FPS autoriserons au joueur de se plaquer contre le murs au lieu de courir
contre... Pffff...
Quand est-ce qu'on pourra s'alonger dans tous les FPS pour sniper ? Quand pourrons-nous
nous cacher derrière la végétation sans passer bêtement à travers ? Seul MGS3 arrive à
s'éloigner quelque peu de tout ça...
 
BioSS a dit:
... Tout dépend de la qualité des jeux qui suivent en effet.
Il y a des bons jeux avec de mauvais graphismes, des mauvais jeux avec de bons graphismes.

Shadow of Colossus et Doom III de l'autre.
Je préfère en effet le bon jeu avec les mauvais graphismes.
En revanche, je prend aussi mon pied devant la qualité graphique de Doom III.
Certains jeux quant à eux arrivent à concilier les deux, à l'image de Metal Gear Solid 2
en son temps par exemple.

Far Cry étant plutôt un jeu intéressant, Crysis devrait l'être au moins tout autant.
L'avantage d'un tel moteur, est de renforcer l'immersion (le flou de mouvement,
absolument génial pour le réalisme, le système d'éclairage ultra réaliste, la gestion
des collisions entre perso / végétation...). Autant d'éléments qui font qu'on s'éloigne
du jeu vidéo au sens "mon perso cours contre les murs". Parcequ'au jour d'aujourd'hui,
on en est toujours un peu là, que ce soit en FPS ou en jeu à la troisième personne. Quand
est-ce que les FPS autoriserons au joueur de se plaquer contre le murs au lieu de courir
contre... Pffff...
Quand est-ce qu'on pourra s'alonger dans tous les FPS pour sniper ? Quand pourrons-nous
nous cacher derrière la végétation sans passer bêtement à travers ? Seul MGS3 arrive à
s'éloigner quelque peu de tout ça...

Bah voilà, on fini par tomber d'accord. :)

Le graphisme oui, mais pas au détriment du reste. ;)
 
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