BioSS a dit:
Nan j'irais pas jusqu'à là.
Le combat n'a pas encore eu lieu ...
Exact.
BioSS a dit:
Seulement, le favori du match reste la PS3 et ses précédents
combats ont toujours montré qu'elle savait garder la supériorité,
à l'aide d'une vaste palette de coup (marketing, innovation, logithèque...)
et d'esquives lancées avec un timing quasi-parfait ...
Je suis d'accord sur certains points, pas d'autres.
Marketing, il n'y a pas de problème à ce niveau.
Logithèque, la plupart des développeurs ont l'air de vouloir la suivre donc ça promet
niveau logithèque.
Innovation ? Hmmm, hmmm ... A part pour le Eyetoy (et encore, c'est surtout grâce au
marketing, ce genre de truc avait foiré sur PC avant), je n'ai pas souvenir de quoi que
ce soit de vraiment innovant par rapport à la concurrence.
Ceci dit, on ne leur en demande pas plus. On veut des jeux efficaces et amusants, pas
forcément des concepts qui une fois sur trois se plantent lamentablement.
BioSS a dit:
La Xbox est un combattant plutôt mou, qui dispose d'une plus
petite variété d'attaques même si parfois elle tente quelques
uppercuts ... En fonction du lieu de combat, elle se fait plutôt
ratatiner ( au japon ... erf ).
La XBox a eu un marketing désastreux au Japon.
Elle n'a cependant pas l'air de faire la même erreur cette fois, signant avec des grands
éditeurs. Elle possède une manne financière extraordinaire (ce qui a permis à la XBox
de faire mieux que sauver la face dans le reste du monde), ce qui peut vraiment jouer.
Elle possède de l'expérience dans le monde de l'informatique annexe, ce qui peut
permettre de faire venir de l'innovation PC sur le marché console.
Comme la XBox, la XBox 360 mise énormément sur le XBox Live.
Si vous aviez eu l'occasion de l'utiliser et de comparer par rapport au réseau sur PS2,
vous sauriez que c'est un argument de poids.
BioSS a dit:
La Gamecube.. Combattant extrêmement original mais qui ne
joue pas dans la même catégorie, même s'il c'est aussi un poids
lourd. Quelques bons crochet du droits comme RE4, mais sa technique,
même si bien rodée, est désormais parfaitement connue et ne
surprend pas du tout : toujours les mêmes coups, toujours les mêmes
réactions en combat : Mario, Zelda, Luigi, Wario, Mariokart, etc etc ...
Nintendo abuse de ses licenses mais n'hésite à les utiliser pour innover.
Le jeu de plateforme Mario devient un jeu de plateforme avec un maniement totalement
différent avec Mario Sunshine, le jeu de plateforme Donkey kong devient un jeu de
tambour avec Donkey konga, Metroid le jeu de plateforme action 2D devient un jeu
de shoot/exploration, on a droit à Luigi castle machin (pas super réussi mais vraiment
différent), Pikmin une sorte de RTS, les marioparty qui sont un assortiment de plein de
minijeux orientés multijoueurs, complètement différents et utilisant parfois un concept
innovant (dans le dernier en date, fallait crier dans un micro je crois).
On peut reprocher le manque de jeux, le style graphique ou l'orientation facile d'accès,
mais jamais le manque d'innovation.
Le problème, c'est qu'il n'y a que Nintendo qui innove, les autres éditeurs se contentent
de jouer petit. Et Nintendo ne peut pas produire plus vite que la musique.
Mais je suis sûr que tu serais le premier à les congratuler si jamais ils devaient développer
sur plateforme Sony (Sega y est passé aussi).