Two Worlds II

Nouvelle newsletter, la dixième, on en apprend un peu plus sur le système de combat qui se veut plus réaliste, non pas qu'au niveau graphique, mais surtout dans le système. Normalement si vous effectuez toujours la même attaque, vos coups feront de moins en moins mal pour simuler le fait que l'adversaire s'adapte à votre tactique (à voir si c'est réellement pertinent comme procédé). :p :D :D