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  • Créateur du sujet Créateur du sujet PonkHead
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effectivement, dans ce cas les propositions de grug et de rezba sont jouables : attaque/défense puis mouvement (ou l'inverse) et toute édition recouverte annule l'action :up:

On peut pas se déplacer avant du coup ?

L'édition je trouve ça pas très compétitif ...
 
effectivement, dans ce cas les propositions de grug et de rezba sont jouables : attaque/défense puis mouvement (ou l'inverse) et toute édition recouverte annule l'action :up:
moi ce que je propose en mieux expliquer et pas répartie sur deux message c'ets ça :

il y a un ordre de jeu pour que ça soit plus facile pour l'artbitre
Pour ne désavantager personnes on considère que toutes les actions sont simultanés et effectuées une fois que tout le monde a joué.
Avec une priorité pour l'attaque pour le cas suivant
Par exemple si quelqu'un se fait attaquer ou tiré dessus mais que son action est un déplacement alors il y a d'abord l'attaque puis si il gagne il se déplace, sinon ben il perd.
Et faut aussi interdire les éditions de message pour changer d'action (donc édition juste pour corriger une faute etc...)


@odré : pour se déplacer faut gagner, donc par exemple si pour empêcher une équipe adverse de gagner faut absolument qu'un de son équipe puisse se déplacer au centre par exemple, alors il faut être un max à le défendre pour qu'il gagne et puisse se déplacer.
 
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Réactions: Picouto
Je considère que le post est comme le réflexe dans l'arène : c'est le premier qui compte.

A ce titre, on ne commence pas par bouger avant de cogner (ou l'inverse) : on fait ce qu'on peut suivant l'inspiration de l'instant.
Certains sont vifs, d'autres moins,
certains sont irrefléchi, d'autres préfèrent attendre le quart de seconde qui leur permettra de bien réagir...
Je trouve que mon système retranscrit bien ça.

Donc, j'ai noté vos actions au fur et à mesure de ce qui a été posté.

Résultat dans cinq minutes.


Sinon, je propose que chaque vieux sage puisse, avant que la partie ne commence, annoncer comment il compte comptabiliser les actions.
Moi, c'est fait.
 
@odré : pour se déplacer faut gagner, donc par exemple si pour empêcher une équipe adverse de gagner faut absolument qu'un de son équipe puisse se déplacer au centre par exemple, alors il faut être un max à le défendre pour qu'il gagne et puisse se déplacer.

Dans mon cas les guerriers qui se sont déplacés et ben personne (et non pas personne) ne les as attaqué .. enfin bref on verra ce que dit Ponk.
 
Je considère que le post est comme le réflexe dans l'arène : c'est le premier qui compte.

A ce titre, on ne commence pas par bouger avant de cogner (ou l'inverse) : on fait ce qu'on peut suivant l'inspiration de l'instant.
Certains sont vifs, d'autres moins,
certains sont irrefléchi, d'autres préfèrent attendre le quart de seconde qui leur permettra de bien réagir...
Je trouve que mon système retranscrit bien ça.

Donc, j'ai noté vos actions au fur et à mesure de ce qui a été posté.

Résultat dans cinq minutes.


Sinon, je propose que chaque vieux sage puisse, avant que la partie ne commence, annoncer comment il compte comptabiliser les actions.
Moi, c'est fait.

Ca me parait très bien :zen:
 
Donc :

1/ Picouto attaque Y&B que défend la(n)guille
Picouto : 9 + 1 (résultat du dé)
Y&B : 1 (pas de dé puisqu'il ne se défend pas, il est occupé à frapper NED)
la(n)guille : 9 + 2

Picouto se mange une bonne raclée et sort de l'arène.

2 / elkbron et elisnice se déplacent en zone centrale

3 / grug et mado attaquent rezba que défend joanes
attaque : 25
défense : 16
rezba se fait péter le nez, out (il n'est pas passé loin de la mutilation...)

4 / melaure tire sur nexka
tir : 9
bouclier : 2
nexka sort sur une civière

5 / bassman et bladrack bougent en zone 3

6 / nexka voulait tirer sur bassman : depuis une civière, c'est dur...

7 / silvio et Y&B attaquent NED
Attaque : 26
Défense : 9
Non seulement NED sort, en piteux état, mais pour les parties suivantes, ses scores seront de (7/2/4/6) (il a définitivement perdu un point de défense)

8 / Personne tire sur Grug
Tir : 13
bouclier : 11
Au revoir le poisson...

9 / NED attaque Personne : en fait, non...
 
Zone 1


Zone 2
melaure (merguez) (3/7/6/4)
mado (merguez) (6/4/3/7)
joanes (minimaliste) (1/9/8/2)

Zone centrale
elisnice (jurassic) (4/6/5/5)
elkbron (jurassic) (5/5/4/6)

Zone 3
TibomonG4 (jurassic) (1/9/2/8)
Odré (jurassic) (6/4/3/7)
bladrack (merguez) (4/6/2/8)
bassman (merguez) (6/4/3/7)

Zone 4
la(n)guille (minimaliste) (1/9/6/4)
personne (minimaliste) (9/1/9/1)
y&b (minimaliste) (9/1/9/1)
silvio (minimaliste) (5/5/4/6)
 
Au revoir le poisson :coucou: :p
 
Donc :

4 / melaure tire sur nexka
tir : 9
bouclier : 2
nexka sort sur une civière

6 / nexka voulait tirer sur bassman : depuis une civière, c'est dur...

Content Chef ? On l'a bien eu ! :p

Mince on a perdu Grug ... :(
 
I don't want no teenage queen.
I just want my M-14.
If I die in the combat zone.
Box me up and ship me home.
Pin my medals upon my chest.
Tell my mom I've done my best.
:rateau:​
 
Les minimalistes n'ont plus de chef de guerre (puisque rezba, qui remplaçait la(n)guille à ce poste, est sorti)

Donc, joanes, la(n)guille, Personne, y&b, silvio, vous avez le choix entre :
* quitter l'arène
* Vous déclarer vous même chef de guerre
* Tenter de rallier un autre chef (qui peut alors vous accepter ou non)
 
Donc :

1/ Picouto attaque Y&B que défend la(n)guille
Picouto : 9 + 1 (résultat du dé)
Y&B : 1 (pas de dé puisqu'il ne se défend pas, il est occupé à frapper NED)
la(n)guille : 9 + 2

Picouto se mange une bonne raclée et sort de l'arène.

2 / elkbron et elisnice se déplacent en zone centrale

3 / grug et mado attaquent rezba que défend joanes
attaque : 25
défense : 16
rezba se fait péter le nez, out (il n'est pas passé loin de la mutilation...)

4 / melaure tire sur nexka
tir : 9
bouclier : 2
nexka sort sur une civière

5 / bassman et bladrack bougent en zone 3

6 / nexka voulait tirer sur bassman : depuis une civière, c'est dur...

7 / silvio et Y&B attaquent NED
Attaque : 26
Défense : 9
Non seulement NED sort, en piteux état, mais pour les parties suivantes, ses scores seront de (7/2/4/6) (il a définitivement perdu un point de défense)

8 / Personne tire sur Grug
Tir : 13
bouclier : 11
Au revoir le poisson...

9 / NED attaque Personne : en fait, non...

C'est quoi cette histoire de dé ? Tibo et moi avons tiré aussi ... mêm si c'est un coup d'épée dans l'eau :rateau:
 
Les minimalistes : rejoignez les jurassics !!!!

Et nous gagnons à coup sur !!!
 
Donc :


3 / grug et mado attaquent rezba que défend joanes
attaque : 25
défense : 16
rezba se fait péter le nez, out (il n'est pas passé loin de la mutilation...)

Juste pour ma gouverne, mon attaque, elle n'existe pas ?
 
5 / Les phases du jeu


5.3 / Résolution des actions
Là, c'est le vieux sage qui bosse.

Combat au corps à corps :
Il y a n attaquants, 1 défenseur principal et m défenseurs qui défendent le défenseur principal.
Score d'attaque : somme des attaque des attaquants + nd6
Score de défense : somme des défense des défenseurs + pd6
(p = m+1 si le défenseur principal est en action de défense personnelle, m sinon)
Le plus haut score l'emporte.


d6 ça veut dire : un dé à six faces - désolé, l'habitude des abréviations AD&D.

En gros, ceux qui sont dans l'action augmentent leur score du résultat d'un lancer de dé...
 
Juste pour ma gouverne, mon attaque, elle n'existe pas ?
Non, car postée après l'attaque dont tu étais la victime - ivre de rage, tu as voulu encaisser le coup, trop occupé à préparer celui que tu allais porter ensuite...

Il aurait mieux valu pour toi te défendre
 
OK. Et ma harangue, tu t'en branles, bien sûr !
 
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